Preview en vivo
Cada ajuste, al instante. Sin renders de prueba.
Cuatro motores de fusión, ajuste fino sobre cada parámetro, y el pixel exacto en foco — frame por frame.
Disponible próximamente en macOS 15+.
Cambiás de método, movés un parámetro y el stack se recompone al momento. Ajustás mirando el resultado real, no una estimación — iterás a la velocidad de tu ojo.
Cada escena se apila distinto. Cambiá entre los cuatro motores en tiempo real y quedate con el que mejor resuelve tu sujeto.
Rápido y liviano. Ideal para stacks cortos con poca superposición entre frames.
Selecciona el píxel más nítido de cada frame. Buen equilibrio entre velocidad y detalle.
Nuestro motor insignia. Bordes hasta 3× más definidos que un promedio simple¹, con transiciones invisibles incluso en stacks largos y sujetos que se cruzan.
Máxima precisión para escenas exigentes, con control fino sobre radio y suavizado.
¹ Medido en ensayos propios, comparando la Pirámide Laplaciana contra el método de Promedio ponderado (A).
Un overlay en tiempo real resalta las zonas nítidas de cada frame. Detectás huecos de enfoque antes de apilar — o incluso antes de disparar el siguiente frame.
Si un pelo, un reflejo o un borde no quedó, pintá directo desde cualquier frame fuente — a resolución completa, sin exportar y sin salir de Stackr Lux.
De la primera toma al TIFF final, sin saltar entre programas.
Cada ajuste, al instante. Sin renders de prueba.
Overlay en tiempo real de las zonas nítidas.
La estructura 3D de tu stack, exportable.
Manchas y motas fuera, a velocidad de GPU.
sRGB, Display P3, Adobe RGB y ProPhoto RGB, de punta a punta.
Metal y memoria unificada, para stacks largos sin espera.
La potencia de una herramienta profesional —cuatro métodos de fusión, preview en vivo, focus peaking y retoque— sobre un motor construido de raíz en Metal. La GPU y la memoria unificada de tu Mac, sin traducción ni capas de compatibilidad. La nitidez se calcula donde tu Mac es más rápido.
Construido de raíz en Metal y memoria unificada. Nativo Apple Silicon, sin Rosetta ni ports.
| Sistema operativo | macOS 15 (Sequoia) o superior |
|---|---|
| Procesador | Apple Silicon — M1 o superior |
| Formatos RAW soportados | ARW, CR3, NEF, DNG |
| Salida | TIFF de 16 bits |
| Espacios de color | sRGB, Display P3, Adobe RGB, ProPhoto RGB |
| Aceleración | Metal, con procesamiento por GPU para fusión y limpieza de polvo |
| Tamaño de stack | Sin límite fijo, según memoria disponible del equipo |
| Memoria recomendada | 16 GB o más para stacks de alta resolución |